Anchor

Films en AR voor de unit Defensie en veiligheid van TNO

Anchor

Nato Generic Vehicle Architecture

De complexiteit binnen een NCVID kan simpeler door een centrale databus

21 September 2020
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 3D animatie

Veel militaire voertuigen sturen een veelheid aan apparatuur aan en ieder apparaat wordt afzonderlijk aangestuurd. Dat kan slimmer met 1 unit die de centrale aansturing doet. Zo kun je beter informatie uitwisselen tussen en is er meer plaats voor de bemanning. Terralemon heeft de film gerealiseerd waarin dit principe wordt uitgelegd.

De film is gemaakt in nauwe samenwerking met Jord de Wilde.

"Voordat we aan de realisatie begonnen hebben we zelf plaatsgenomen in de woestijnvos, het voertuig uit de animatie. Dichter op het onderwerp en de behoefte van de klant kun je wat dat betreft niet komen. "

Manon van der Wal, Senior digital art director bij Terralemon

"De samenwerking is prettig verlopen. Mijn waardering gaat uit naar jullie vermogen om snel de materie te snappen en dit zelfstandig te vertalen naar een animatie. Het resultaat is boven verwachting."

Jeroen van de Poll, Senior Program & Project Manager, TNO
Anchor

Toekomstig defensieoptreden

Ons toekomstig defensieoptreden wordt gebaseerd op een serie scenario's en concepten

4 September 2019
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Strategy
  • Storyboard
  • CMS (back-end)
  • Unity

Ons toekomstig defensieoptreden en de verschillende concepten die er zijn zijn complex. Hoe zorg je er voor dat je met elkaar over hetzelfde hebt en dat je niet te veel tijd kwijt bent met het uitleggen? TNO en defensie hebben Terralemon gevraagd om een interactieve tool te realiseren die deze concepten te visualiseren.

Terralemon heeft een interactieve presentatie gemaakt van een denkbeeldige stad waarin deze scenario's schematisch gevisualiseerd worden. Zo is iedereen bij iedere meeting snel on the same page. De VR presentatie is in samenwerking gemaakt met Jaap Nauta en gebouwd in Unity.

Dit project is classified en kan niet ingezien worden.

"Dit project staat in mijn top 3. Door zij aan zij samen te werken met Roy Benda en Maarten Michel konden we de custom-made overleg-en-presentatie-tool naadloos op hun wensen laten aansluiten. Een perfect voorbeeld van een mooie combinatie van motion en interactie."

Manon van der Wal, Senior digital art director bij Terralemon
Anchor

Sarea app

Hoe zorg je dat burgers en politie samen optimaal kunnen zoeken naar vermisten?

18 March 2019
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 3D animatie
  • Music and sound

Stel je voor, een kind wordt vermist. Je wilt helpen, maar wat moet je doen? Hoe organiseer je een zoekactie? Hoe bepaal je waar je het beste kan zoeken, en hoe kun je bijhouden waar al gezocht is? Hier kan de Sarea helpen, een app waarmee je snel en eenvoudig zelf een gecoördineerde zoekactie op kunt zetten.

De politie heeft samen met TNO de Sarea app ontwikkelt. Met deze app kunnen burgers hun eigen opsporingsdossier starten. Familie en vrienden kunnen zelf een zoekactie starten naar een vermist persoon. Zo deelt de politie via de app belangrijke kennis over de basisprincipes van zoekacties, adviseert ze in het bepalen van het zoekgebied en helpt ze bij het coördineren van allerlei goedbedoelde zoekacties. Via GPS kan een coördinator zien waar Sarea-gebruikers gezocht hebben en of er iets gevonden is. Deelnemers kunnen foto’s uploaden en chatten met een coördinator. Daarbij koppelt de politie steeds terug hoe het politieonderzoek vordert.

Anchor

Person Insight

Gedragsbeïnvloeding binnen missies van Defensie

18 October 2018
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 2D animatie
  • Editing

Person Insight is een programma van TNO waarin interactie en gedrag van militairen op systematische wijze in kaart is gebracht. Binnen Defensie kan deze kennis gebruikt worden om effectiever te worden in gedragsbeïnvloeding.

Het succes van organisaties wordt bepaald door mensen. Zo ook bij defensie. Zij zorgen ervoor dat een moeilijke missie, een uitdagende taak of een complexe rol succesvol wordt uitgevoerd. Mensen zijn het belangrijkste maar ook vaak kwetsbaar. Soms wordt bepaald gedrag van een opponent afgedwongen, soms werkt overtuiging en soms worden subtielere methodes gebruikt. Maar wanneer is welke techniek het meest effectief? TNO ontwikkelt hulpmiddelen om in veeleisende en complexe omstandigheden passende gedragsbeïnvloedingstechnieken in te zetten.

Anchor

Bihunt

Impact AI op toekomstig militair optreden

3 July 2018
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 3D animatie

Terralemon heeft een film (niet openbaar) gemaakt voor TNO met daarin dilemma's die ontstaan door de inzet van (semi-)intelligente onbemenste systemen (als team-genoot en als vijandelijke entiteit) op de sociale, psychologische en organisatorische effecten van de individuele militair en het militair optreden.

Anchor

De Sherlock app

30 October 2017
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 2D animatie
  • 3D animatie

Met de Sherlock app kunnen burgers hun eigen opsporingsdossier starten. Is er bij je ingebroken, dan helpt Sherlock je om belangrijk informatie (braaksporen, mogelijk scenario en motief) vast te leggen.

Heb je de dader gezien, dan kun je met de app zelf een compositietekening maken of gemaakte beelden toevoegen. Uiteindelijk deelt de burger zijn dossier met de politie om een samenwerking in gang te zetten. Daarbij koppelt de politie steeds terug hoe het politieonderzoek vordert.

Anchor

Raketverdediging

Samenwerking in Navo verband in het geval van een raketaanval

10 October 2017
  • Terralemon is verantwoordelijk voor
  • Script
  • 2D animatie

Hoe werk je als Navo samen aan het delen van informatie bij een raketaanval? TNO werkt aan een systeem voor samenwerking tussen de verschillende landen en de realtime uitwisseling van deze cruciale gegevens.